2010年11月11日木曜日

blender:Indirect Lightingを試す(その2)


引き続きIndirect Lightingを試してみました。
間接照明というだけあって、この機能は間接的に光っている様に見せる機能なので、
周囲に光を反射させる物がないと、単に浮いて見えるだけの何かって事になるようで
そういう演出をしたければノードを使うのが良いねって事になるようで。

意外に使える場面は限定されてきそうな気がするなぁ…とはいえ、ノードだけだと
反射する光を演出するのは難しいので、併用するってのが正解かもですね。

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